6- 5)  Instrumentistas y programación:
     El poder de la técnica. No excluir.
 La electrónica nos permite emular o crear sonidos y amplificarlos para ser oídos. Variando las intensidades y las frecuencias tenemos
 la capacidad de modelar el aire que escuchamos.
 Esto es sintetizar un sonido. Un sintetizador es un dispositivo creado para sintetizar sonidos.

   Tipos de sintes:
                              Analógicos
                              Digitales=> Virtuales, emuladores físicos
                              Samplers.

   Tipos de síntesis:
                           Aditiva, sustractiva, fm, granular, pcm=>sampler,
                           Formantes, emuladores matemáticos, tabla de ondas
                           Espectral  (armónica y dinámica).
    La estética sobre la técnica. ( los peligros de tener al director en el estudio tomando decisiones que deben ser del músico.
                            Sobre timbres, estructuras, planos de mezcla... )

   Sonidos electrónicos:

  Cutres=> vídeo consolas, naif, móviles 1º generación. nivel de  programación básico.
  Simuladores=>Parecido muy real. Amplio dominio del sonido. análisis matemático. Espectros, formas de onda...
  Emuladores=>Cuerdas sintéticas. Lo mas parecido a .....
      Emulan comportamientos dinámicos. El sinte clásico.
      Formas de onda de partida. Aspira a ser como....
 Sampler=> “fotografía” sonora. Realidad tÍmbrica (+- conversor).
      Banco de muestras. Igual a...... (depende del muestreo en bit, registros, numero de muestras......)
      Los loops y las muestras de instrumentos. ( ff, mf, pp, desarrollos y varia ciones). Nota a nota, cada 5, cada 8,....

 Engañar los oídos. La disciplina del programador. Análisis del sonido, el instrumento y el instrumentista.

 Cómo toca, registro, texitura, sonidos accesorios, entorno acústico.....