El diseñador de sonido es el responsable de la creación de
efectos sonoros .
Antes que el cine sonoro irrumpiera en el mercado, toda
una legión de especialistas ofrecían soportes sonoros para los
programas de radio. ¿ Os suena "la guerra de los mundos"?. Aquella
ficción fue mas realista por el apoyo de efectos de sala, que se hacían,
imitando un reportaje en directo. La imaginación de un diseñador
transforma el sonido de objetos cotidianos en realidades sonoras distintas
al objeto que los produce.
Pero donde creo que este oficio
creció hasta cotas de arte fue en el apoyo de los dibujos animados
del cine sonoro.
Todas las productoras tenían a verdaderos expertos en sus nominas
para realizar "partituras de efectos sonoros" que, junto con los directores
del "escore" grababan en una única toma. Hay resultados que dada su
efectividad se hicieron "standard" en las salas de doblaje de todo el mundo.
Creo que todavía esta por escribir el libro que nos hable de estos
primeros artistas sonoros.
Si los Picapiedras corren dándose
palmadas contra el pantalón de la pierna, si el asesino clava su cuchillo
contra una sandia, o si toda la WB cabe en un par de maletas llenas de objetos,
es gracias a la pericia de alguien que, lo mismo que un mago que prepara sus
números, imagino como sustituir algo real por algo ficticio y que fuera
aceptado por el publico como normal.
Cuando alguien cae no suena un "fiiuu". Nadie salta sonando
"boing". Un tortazo no es un "plaf", pero llego el momento estos sonidos toman
carácter de lenguaje y son interpretados por todos de igual manera.
Es la creación de todo un código de sonidos que ha llenado las
radios, los cines y las televisiones de varias décadas.
Después de los "cartoons"
yo resaltaría el cine de Ciencia Ficción como el segundo paso
en la convención de sonidos. ¿como suena un O.N.N.I.?. Nadie
ha visto uno ( bueno casi nadie ), pero todos tenemos en nuestra memoria un
sonido que nos ha sido dado en alguna película.
Hoy en
día son muchísimas las grabaciones de efectos de sonido que
pueden encontrarse en el mercado. Prácticamente todo esta grabado.
Podemos sonorizar un plano visual que no tenga sonido directo , de forma que
sea bastante convincente. El diseñador pondrá en esa calle muda,
fondos de ciudad, coches que pasan, ruido de viandantes....
Tratara de recrear un paisaje sonoro con trozos de muestras
de sonido por capas. La vida real es muy compleja auditivamente, y solo analizando
qué sonidos vamos a utilizar, nos damos cuenta de la cantidad de detalles
que están presentes en la vida cotidiana y que pasan desapercibidos
a nuestro consciente. ¡Pero los oímos aunque no los escuchamos!.
Oír es un acto involuntario y físico. Escuchar es volitivo y
consciente. Un micrófono no es , en principio , selectivo. Nuestro
cerebro puede seleccionar en gran medida qué es lo que desea escuchar.
Haced la prueba en un bar. Poner un cassette a grabar y
a la vez intentar escuchar una conversación que no este cerca y sea
inteligible. Escuchad luego la cinta. Solo escuchareis un jaleo de voces y
solo entenderéis las mas cercanas al micrófono, pero esa que
escuchaste , posiblemente no puedas localizarla claramente. Solo el recuerdo
de la experiencia podrá ayudarte a entenderlo.
Pero aquí no quiero hablar solo del técnico
de sonorización, que posee una paleta de ruidos para sonorizar, sino
del encargado de diseñar que ruido hace esa nave intergaláctica
de formas nunca vistas que viene amenazante a la Tierra.
El ruido conserva claves que nos dan la posibilidad de
"moralizar" un sonido.( si es bueno o si es malo. Bonito o feo....).
De Wald disney a la Guerra de las
galaxias hay todo un universo explorado. Pero lo mejor esta aun por llegar.
Cada vez mas el sonido forma parte imprescindible
de las grandes superproducciones y con la incorporación a la industria
de los videojuegos, estamos en un buen momento para el sector y para crear
cosas nuevas.
Los sintetizadores y los muestreadores
han elevado el nivel de creación a cotas, realmente complejas, de sonidos
muy elaborados y efectistas. Aparte del señor de efectos de sala, aparte
del técnico de grabación en directo y del montador, ahora surge
una especialidad mas a la hora de diseñar sonidos que antes no eran
necesarios como apoyo logístico de una imagen determinada.
¿Como rugiría un Tyranosaurio Rex?, ¿Como cantaba un
"castrato"?, la sala de Alien, el transporte de un Cyborg al pasado, las novedosas
armas del futuro.....Tom Raider............
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7soundfx@7snd.com
